UMS "Agram" Forum

Forum Udruge minijaturista, maketara i igrača stolno strateških igara "Agram"
Sada je: sri, ruj 08.09.2010 • 11:57 pm.

Vremenska zona: UTC + 01:00




Započni novu temu Odgovori  [ 29 post(ov)a ]  Stranica Prethodna  1, 2
Autor/ica Poruka
 Naslov: Re: TK Osma edicija
PostPostano: pet, srp 23.07.2010 • 2:17 pm 
Offline

Pridružen/a: pon, pro 13.12.2004 • 12:13 am
Postovi: 1426
Ajmo svi pocet igrat AoA

_________________
--- AGRAM ARENA WINTER 2007 - BEST OF AGRAM ---
--- AGRAM ARENA WINTER 2008 CHAMPION ---


Vrh
 Profil  
 
 Naslov: Re: TK Osma edicija
PostPostano: pet, srp 23.07.2010 • 2:22 pm 
Offline
UMS "Agram"

Pridružen/a: ned, vel 27.02.2005 • 10:13 pm
Postovi: 2930
Lokacija: Zagreb
Get that man!
I'll fetch the rope. :diablo:

_________________
Strider je napisao/la:
Znate kaj mi se jos svidja? Ld6 na skinkovima. Bilo je glupo prije kad su mogli past paniku. Najbolje da paniku skroz maknu iz igre. Neka to bude specijalno pravilo neke vojske. Oraka, npr.


Vrh
 Profil  
 
 Naslov: Re: TK Osma edicija
PostPostano: ned, srp 25.07.2010 • 11:13 pm 
Offline
UMS "Agram" - site admin
Avatar

Pridružen/a: ned, svi 25.05.2003 • 11:18 pm
Postovi: 4977
Lokacija: Zagreb
Nakon odigrane 3 partije, i odgledane još jedne (produktivan vikend :g: ), mojih par razmišljanja o osmoj ediciji:

Inicijativa je postala najbitniji stat. Svaki combat je pocinjao sa "kolka ti je inicijativa tomeitome?" :g: (da, nije uvijek bitna, ali u dosta slucajeva ipak je)

Definitivno najveći pobjednici su monstrous infantry. 6 komada, u 2x3 formaciji kikaju esove.
Treekinovi su se pokazali pogotovo odličnim, sa T5, 4+ armorom i 5+ wardom, mogu pretrpjeti puno stete, i dati mnogostruke više van. Da, možda će koji od njih 6 umrijeti, ali kad ih ostalih 5 vrati sa 15 napada, padaju glave i uniti s njima.


Skirmisheri su pain in the *ucking ass za koristiti. Do te mjere da planiram ne igrati uopce sa skink skirmisherima, ako iz nicega drugoga (rnf su bolji po svemu sad), onda zbog jednostavnosti koristenja. Skirmishere koristiti kako su sad u knjizi je katastrofalno naporno, stvarno mi je cudno da su ih tako isprintali, kao da nitko nije nikad probao odigrati partiju sa kojim unitom.


rnf infantry je dobio buff - osim undead infantrya. Jadnicima nista ne znaci steadfast i jednako umiru kao i prije. Actually, puno, puno više ih umire jer se općenito puno više ubija.


Veliki monsteri koji su muku mučili sa rnf infantryem (treeman, TK giant, itd) danas vrlo lako i s guštom idu na infantry, jerbo uz svoje napade i thunderstomp, jako teško mogu izgubiti combat od 3 reda, standard i možda pokoji zalutali wound.


Magija je potentnija, ali opet JAKO podložna lošim rolovima. Dogodi ti se da zarolas slabo na pocetku faze i nista od magije uopce taj potez.


Isto tako, jako je podlozna problemima. Razon je poslao jednog vampira u suicide misiju sa purple sun-om (u kombi sa power scrollom - kojeg, btw, očekujte ne viđati na turnirima - na Areni će 100%, već sad mogu reći, skupa sa book of hoeth, bith zabranjen), koji je, naravno, dobio irresistible force i miscast, sun je krenuo, ali artillery dice je dobio missfire, i onda lagano otisao u krivom smjeru (u prazno) te pojeo vampira uz put. Pa je onda još efekt miscasta bio 1 wound svakom friendly casteru :g:

Da nije dobio misfire na artillery, spell bi ubio 60% lizardmen vojske, ukljucujuci zabu, temple guard, hrpu skinkova i kroxigora, ancient treemena, itd...


Bez lvl4 maga nikuda. Bonus na dispell je krucijalan (pogotovo zato sto ce i opponent imat taj bonus na cast sa svojim magom). Extra magovi samo po potrebi, ali nisu obavezni. Ako bas zelite jos koji skrol i osigurati lvl4 magu prave spellove - onda da. Ali taj malisan nece nista castati, tako da se moze igrati i samo sa lvl4.

Lore of death mozda dobro zvuci na papiru, ali realno gledano - i ne mora biti neko veselje. I kad uspijes scastati spellove, trebas zarolati vise od protivnika, a opaka kombinacija warda i MR-a gotovo u potpunosti sjebe taj lore.

Osobno bih radije bio sa light/life i sa unit buffing spellovima. I10 i WS10 na svoj unit je opako, a u kombi sa -1 to be hit (oboje je light) je vrlo zabavno.

Kada dobijes 10+ kocaka za magiju, things get really blasty :sniper:


Mjerenje uvijek i svuda mi se JAKO dopada, pogadjanje udaljenosti mi nikad nije bila jača strana (iako sam dosta dobar u tome), i ovako se miče utjecaj depth perceptiona iz skillseta pojedinog igrača. Samo mjerenje sve i svacega prije chargeova uvelike skida tenzije (trebam dobiti XY na kockama za charge, pa dobiš ili ne, nema sad rasprave velike da li ima charge ili ne), lijepo se može postaviti izvan long rangea protivnika (+ njegov movement, jel). Jedino što će iole bolji protivnik skužiti što želiš postići ako ideš mjeriti.

To je recimo jedna situacija kad je dobro okom moći izmjeriti udaljenosti.


Redirectanje je manje-više umrlo. Ima tu i dalje kombinacija za taktiziranje (pustiti protivnika da chargea neki sacrificial unit, pa se zabije u nesto bitno, ali onda u svom potezu counter chargeati necim jakim, pobacati kakve buff magije, popiti potion, i slično). S vremenom će, siguran sam, na vidjelo još par stvari izaći...


Random charge distance je samo dva puta u tih 4 partije bio bitan - jednom je trebalo 10+ dobiti na 2 kocke (i uspjelo se), drugi put je trebalo dobiti 5+ na 2 kocke i nije se dobilo. Ostalo sve je bilo po očekivanju.

Ali samo čekam kad će me na turniru nekom posrat charge kocka te ću onda zbog toga izgubiti :-(

_________________
Bas nesto gledam apsolutno bezvezno.


Vrh
 Profil  
 
 Naslov: Re: TK Osma edicija
PostPostano: uto, srp 27.07.2010 • 9:14 pm 
Offline
Avatar

Pridružen/a: pet, sij 19.01.2007 • 12:12 pm
Postovi: 530
Lokacija: grad visokih peći i niske zaposlenosti
st1v xtr1m je napisao/la:
Nakon odigrane 3 partije, i odgledane još jedne (produktivan vikend :g: ), mojih par razmišljanja o osmoj ediciji:

Pa gdje igrate??? Ima dvojica ovdje iz SK koji nasušno traže protivnike u 8th ED.
Citat:
Definitivno najveći pobjednici su monstrous infantry. 6 komada, u 2x3 formaciji kikaju esove.

Nisam još isprobao, vjerojatno u slijedećoj partiji...je neko odigrao koju sa Ogre Kingdomsima...ono, cijela vojska MI? Na papiru sada izgledaju vrlo kompetitivni (2 Tyranta u 2500 = :axe:)

Citat:
Skirmisheri su pain in the *ucking ass za koristiti. Do te mjere da planiram ne igrati uopce sa skink skirmisherima, ako iz nicega drugoga (rnf su bolji po svemu sad), onda zbog jednostavnosti koristenja. Skirmishere koristiti kako su sad u knjizi je katastrofalno naporno, stvarno mi je cudno da su ih tako isprintali, kao da nitko nije nikad probao odigrati partiju sa kojim unitom.

Koristio si ih??Svaka čast. Ja nisam imao živaca ni pročitati im pravila do kraja, a kamoli se natezati s njima u igri.
Citat:
rnf infantry je dobio buff - osim undead infantrya. Jadnicima nista ne znaci steadfast i jednako umiru kao i prije. Actually, puno, puno više ih umire jer se općenito puno više ubija.

Je, sad su uglavnom stubborn. Nije da će im pomoći puno, zaginut će ionako poprilično brzo, ali sad barem imaš izgovor da fieldaš nešto što si uvijek želio ali si se bojao podsmijeha igračke zajednice- 50 skinkova u rnf-u :lol:
A demonski rnf je sada brutalan. Bude mi žao kaj sam trejdao onih svojih 20 Plaguebearera,30 Horrora, 20 Bloodlettera.


Citat:
Veliki monsteri koji su muku mučili sa rnf infantryem (treeman, TK giant, itd) danas vrlo lako i s guštom idu na infantry, jerbo uz svoje napade i thunderstomp, jako teško mogu izgubiti combat od 3 reda, standard i možda pokoji zalutali wound.

Ista stvar i sa jakim likovima. Nemaju thunderstomp, ali imaju nekakve rerolove, stubborn, 3+ ward, 8 napada i slične gluposti.Nemoj zaboraviti da imaš i +1 na CR ak čarđaš.
Citat:
Magija je potentnija, ali opet JAKO podložna lošim rolovima. Dogodi ti se da zarolas slabo na pocetku faze i nista od magije uopce taj potez.

Je, to smo skužili. Frend je prva dva kruga bacal sa 3- 4 kocke oba spella (imal je lvl 2 maga) i niš nije napravio, onda je skužil da mu se najviše isplati uvijek baciti jedan sa 6 kockica. Još je k tome i dobro zarolal pa mu je preostala 4 turna prolazio 3D6 fireball :whistling: Ubio mi 2 i pol unita.
Citat:
Isto tako, jako je podlozna problemima. Razon je poslao jednog vampira u suicide misiju sa purple sun-om (u kombi sa power scrollom - kojeg, btw, očekujte ne viđati na turnirima - na Areni će 100%, već sad mogu reći, skupa sa book of hoeth, bith zabranjen), koji je, naravno, dobio irresistible force i miscast, sun je krenuo, ali artillery dice je dobio missfire, i onda lagano otisao u krivom smjeru (u prazno) te pojeo vampira uz put. Pa je onda još efekt miscasta bio 1 wound svakom friendly casteru :g:

Pitanjce: Purple Sun krene od castera?

Citat:
Lore of death mozda dobro zvuci na papiru, ali realno gledano - i ne mora biti neko veselje. I kad uspijes scastati spellove, trebas zarolati vise od protivnika, a opaka kombinacija warda i MR-a gotovo u potpunosti sjebe taj lore.

Isto mišljenje imam i ja. Moja dva maga su imala prva 4 spella iz LoD...ono , mislio sam Doom and darkness + Spirit leech kombo (leech je imao HE princ sa LD 10!)- *uck yeah! pa rasturat monstere i karaktere . Ali protivnik bi jednostavno dispellao jedan od ta dva. Čak mi je leech jenput prošao, ali Tzeentzch BSB ima sad 3 + ward protiv svega pa kita...Ista stvar i sa curse of laniph. Izgleda da je Purple Sun jedina iskoristiva magija iz tog lora.

Citat:
Kada dobijes 10+ kocaka za magiju, things get really blasty :sniper:

Da, a rase koje mogu generirati masu dodatnih PD postaju iznimno opasne (HE, DE, VC, Lizzie). Već vidim neke bijesne AC penale na Banner of Sorcery(u kombinaciji sa Book of Hoeth čini igru nezanimljivom, čini mi se), Master of Black Arts i sl.

Citat:
Mjerenje uvijek i svuda mi se JAKO dopada, pogadjanje udaljenosti mi nikad nije bila jača strana (iako sam dosta dobar u tome), i ovako se miče utjecaj depth perceptiona iz skillseta pojedinog igrača. Samo mjerenje sve i svacega prije chargeova uvelike skida tenzije

Da, neće biti više navlačenja inča u desetinku milimetra, pa wheel koliko ti uzme, pa ovo , pa ono...Jednostavno izmjeriš prije čarđa. 14, 3 inča? Ok, trebam dobit 7 da te čarđam svojom konjicom koja ima M 8.
Ubrzat će igru i smanjit količinu nervoze.
Naravno, nije da je random charge spas za ovu igru, prije bi se reklo da je obrnuto. Iako... u prošloj ediciji iskusan igrač je rijetko kada krivo odmjerio udaljenost. A sada će samo trebati izračunati prosječan charge range za određeni unit, što i retard može.Tu i tamo će te posrat kocka, al iskusan igrač će u 90% slučajeva imat uspješan čarđ, kao i u prošloj ediciji.Ali, mislim da zapravo čarđ nije toliko bitan, budući da se lupa po inicijativi. Jedino je bitan ak imaš nekakv bonus na čarđu (impact hits, lance, ak ti je jako bitan onaj +1 na CR, itd.).

Citat:
Redirectanje je manje-više umrlo. Ima tu i dalje kombinacija za taktiziranje (pustiti protivnika da chargea neki sacrificial unit, pa se zabije u nesto bitno, ali onda u svom potezu counter chargeati necim jakim, pobacati kakve buff magije, popiti potion, i slično). S vremenom će, siguran sam, na vidjelo još par stvari izaći...

Pa ima redirecta, samo što sad ne fleejaš nego stand-aš :P I to sa skupim rnf unitom koji će držat barem 2 combat turna :P

Nego, ajmo dogovorit nešto ovaj vikend, igra mi se vrlo.

_________________
a.k.a. IMBAelf

If it isn't rerollable, it isn't reliable

Lord of Tor Yvresse je napisao/la:
inace, i izrael i ulthuan oboje sadrze po tri samoglasnika. Coincidence? I think not!


Vrh
 Profil  
 
Prikaži postove “stare”:  Redanje  
Započni novu temu Odgovori  [ 29 post(ov)a ]  Stranica Prethodna  1, 2

Vremenska zona: UTC + 01:00


Online

Trenutno korisnika/ca: / i 1 gost.


Ne možeš započinjati nove teme.
Ne možeš odgovarati na postove.
Ne možeš uređivati svoje postove.
Ne možeš izbrisati svoje postove.

Traži:
Forum(o)Bir:  
cron
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
HR (CRO) by Ančica Sečan