Infinity škola 1

Marko Paunović, 30.11.2020.

U ovoj seriji članaka nam Bruno Sandrić opisuje svoj početak igranja stolne strateške igre Infinity. Uživajte!

Pozdrav svima novim ljudima u Infinityu i starim maherima. Živili!

Ovaj tekst bi trebao pokriti sva ultra početnička pravila Infinitya da bi mogli zaigrati prvu partiju. E da, dok još imam vašu koncentraciju spomenuo bi da tijekom Američkog vjerskog blagdana Black Friday Corvus Belli ima ogromnu akciju. Niže cijene, popust na količinu, besplatna poštarina iznad nekog iznosa kojeg bi sigurno napravili, zagrljaji+ pusa (ovo izbjegavajte, paziti na socijalnu distancu jer su Corvus Belli Španjolci >.>'' ). Ako imate nešto što bi željeli a ne znate što i kako ili ne želite sami naručiti ili samo trebate dobru ekipu za Infinity, imamo i za to rješenje. Ovo je Facebook grupa za Infinity u RH. Ako nemate baš nova u ovaj tren ili ne želite naručivati preko interneta kontaktirajte Cartu Magicu. Možete naručiti preko njih i svima uljepšati dan!

Ako Vam se ne čita cijeli tekst ili Vam je loše napisan (ništa čudno) pojednostavljena pravila možete naći ovdje

Službena pojednostavljena pravila s primjerima i dovoljnim podacima za početi igrati su ovdje. Nisam znao da postoje do 21.11.2020. Da jesam ovo ne bi bilo napisano :D

14.11.2020 u Crnom Mačku odigrao sam svoju drugu partiju Infinityja ikad. Ovaj put zaigrao sam demo partiju kako bi mogao objasniti osnova pravila igre i staviti ih u ovu školicu. Ovaj battle report ću započeti s citatom od jednog od po meni najvećih mislioca ovog stoljeća... Jake the Dog!

Click for enlarged picture

Uz ovako motivirajuće misli započet ću ovaj battle report.

Rezime nekih bitnijih stvari od prošli put:

Infinity je igra na ploči (tabletop game) gdje dvije suprotstavljene strane rješavaju svoje nedoumice sukobljavanjem malih umjetnina uz vodstvo sila prirode. Drugim riječima svaki igrač stavi svoje minijature na ploču, napravi odluke i baca kocku kako bi vidio rezultat.

Minijature za Infinity su službeno od proizvođača Corvus Belli. Za razliku od mnogih drugih igara oni još uvijek koriste minijature od metala. Nekima je ovo super drugima nije. Ja osobno i ne volim baš raditi s metalom, ali svakom svoje. Te minijature se moraju očistiti i zalijepiti prije igranja. Njihovo bojanje je poželjno, ali nipošto nužno za samo igranje. Većina ljudi u ovom hobiju imaju ionako poprilično figura koje nisu nikad obojili.

A sad na nove stvari:

Prije same partije odaberu se jedinice koje se želi koristiti i to se zove ARMY LIST. Za to se popularno koristi službena aplikacija koju nam besplatno nudi Corvus Belly. Dostupna je na računalu, mobitelima i ostalim sličnim uređajima koji koriste mladi. Slaganje liste je nešto što se uči u hodu tako da se tu nećemo zadržavati. Bitno je prije početka partije s protivnikom dogovoriti broj bodova army liste koju će svaka strana koristiti. 300 bodova (eng. Points) je turnirski standard. Cilj mi je u ovom battle reportu objasniti osnova pravila na demo partiji. Idući report bi trebao biti isto demo ali bi se koristilo više pravila specifičnih za svaki model, i zatim koliko se stigne partija od 300 bodova.

Igra se igra na poteze na ploči koja je podijeljena na dvije suprotsavljene strane (po jedna za svakog igrača). Igrači bace kocke i igrač koji je dobio više bira jednu stavku iz ove 2 skupine i zatim onaj drugi bira iz druge skupine - Želim li igrati prvi ili drugi (player turn) - Želim li odabrati stranu stola ili birati tko prvi postavlja svoje jedinice na ploču (deployment)

Nikad ne želiš se deployati prvi. Dok jedan igrač postavlja figure na ploči drugi igrač nije prisutan za stolom. Kad prvi igrač završi kreće drugi. Igrač se opet udalji od ploče i pruži protivniku barem jednake uvjete kao što je on imao. OVDJE POZIVAM NA SPORTSKI DUH :D Zašto je to ovako, objasnim u idućem reportu 😊

Osnovna pravila uz primjere su ovako:

Za početak ako nekima od vas nije jasno što je token u našem hobiju:

Tokeni je fizički predmet kojeg koristimo da bi lakše brojali stvari. To mogu biti kamenčići, kovanice, kamenje, materijalizirani-manjak-volje-za-životom-tokom-korone, slatkiši ili napravljeni komadići plastike. Za naše potrebe mi ćemo brojati zapovijedi koje možemo dati izdati našim jedinicama na terenu. Te zapovijedi (eng. ORDER) brojimo pomoću tih tokena. Za što ih koristimo ću objasniti poslije ovoga, a za sad kako i koliko ih imamo. Za našu, početničku razinu razlikovat ćemo REGULAR i LIEUTENANT order . Na početku poteza igrač dobije po REGULAR order za svaku jedinicu u svojoj vojsci. Njih koristimo za bilo koju minijaturu. Uz to dobije i poseban token koji se zove LIEUTENANT order (on se koristi samo za Lieutenanta) naravno ako je on i dalje živ. Na kraju poteza svi ne iskorišteni orderi se odbacuju. Ostale tipove ću spomenuti u idućim battle reportovima.

Tokene koji predstavljaju ordere mi je posudio Vedran. Oni su meni izgledali ovako:

Click for enlarged picture

Zeleni su regular orderi kao što piše na njima, plavi je lieutenant order.

Pomoću tih ordera kako ime samo kaže izdajemo naredbe svojim trupama. Orderi se koriste tako da se protivniku jasno najavi da će se AKTIVIRATI neka ciljana jedinica koju imaš na ploči, pored te jedinice stavimo order token i možemo početi. Jedan regular ili lieutenant order token daje jedinici opciju napraviti ili 2 short skill ili 1 long skill.

Aktiviranjem jedinice možemo svašta, ali u demo partiji mogućnosti igrača su ograničene na micanje, pucanje, filetiranje (borba prsa o prsa), mrko gledanje (ništa ne radi). Kako bi stvari bile dodatno objašnjene u tekst ću staviti podatke o jednoj Infinity figuri.

Istu jedinicu možemo aktivirati više puta po potezu. Znači ako imam 15 tokena mogu ako želim (i pravila dozvoljavaju, i ako ostane živa naravno) 15 puta aktivirati istu jedinicu. Možemo ako želimo imati nekog Ramba koji čisti sve ispred sebe i igrati samo s njim. Na sreću igra je balansirana tako da to nije baš tako lako izvesti, ali moguće je ako želite.

Click for enlarged picture

Ovo je preuzeto sa službene Infinity stranice gdje se mogu raditi liste armija. Za naše današnje potrebe ogranićit ćemo se naaaaaa

Click for enlarged picture

I gledati što tu piše

Za početak tu je ime: Kriza Borac. Ne to nije prevedeno na „naški“ to je stvarno ime ove jedinice. Naime on spada u frakciju Nomads koji su vesela družina formirana s područja Balkana pa je ova recimo specifično iz Srbije. Bar tako tvrde na wiki. To mi je simpatično.

Ok za početak:

MOV – movement tj micanje. 4-4 Micanje u Infinitiyju spada u short skill tako da kad jedinicu aktiviramo, onda jedan short skill možemo iskoristiti za micanje 4 incha (1 inch je 2.54 cm ali postoje i metri koje mjere u tim heretičnim imperijalnim jedinicama i mogu se kupiti u Carti Magici). Ako želimo još jednom pomaknuti koristimo drugi short skill čime trošimo taj order token i pomičemo još 4 incha u željenom smjeru. Da je MOV 6-2 prvi short skill bi bilo micanje za 6 incha, drugi short skill za 2. Da je 1-5, prvi za 1, drugi za 5 itd.

CC – close combat, borba prsa o prsa

Borba prsa o prsa (CC) i pucanje (BS) su prva 2 načina interakcije između minijatura koja ćemo spomenuti. Za početak CC. Da bi se 2 figure potukle one moraju biti u baznom kontaktu. Znači baza jedne figure mora dodirivati bazu druge figure. Ako se baze eto baš ne mogu dodirnuti zbog nekog mača ili puške koja viri (ili repa :O ) onda se samo najavi protivniku da tvoja jedinica dolazi u „base to base contact“ i stvar riješena. Dodirujete se iako se zapravo ne dodirujete. Ko mi u koroni -.-“ Dosta mi je više.

 

I sad kako se u stvari jedinice bore. Oba igrača bace kocku od 20 strana (dostupne za kupnju u Carti Magici) i pogleda se broj. Cilj je dobiti što je veći broj ALI MANJI od vrijednosti koja piše ispod CC vrijednosti. Recimo da se bore Kriza Boracs (CC 18) i neka druga jedinica (CC 15). U ovom slučaju ako ja recimo dobijem 10 a moj protivnik 1, ja pobjeđujem borbu. Ako ja dobijem 19 a moj protivnik 1, on pobjeđuje jer sam ja bacio više od moje CC vrijednosti. Ovdje postoji i jedna kvaka. Ako je CC vrijednost moje jedinice 18 a protivnikove 15 i ja recimo na kocki dobijem 16 a moj protivnik 15 onda se računa da je moj protivnik dobio CRIT (eng. Critical hit). Ako jedinica dobije crit onda automatski pobjeđuje ovu drugu pod uvjetom da i ova druga nije dobila crit. U slučaju da oba dobiju crit, da citiram osobu koja me učila igrati „rit vs crit je nikom ništa bez obzira koliki je kome...krit „ Koji pjesnik :')

E sad CC vrijednost može biti i iznad 20 primjerice 26. Što to onda znači? Vizualno to bi izgledalo ovako. Paint skills on B)

Click for enlarged picture

*Authors note: Ovako dobru stvar u paintu nisam napravio od diplomskog... Čisti ponos :')

Ok za početak idemo logikom da ne možemo baciti manje od CC vrijednosti, znači da svaki udarac u baznom kontaktu pogađa protivnika. I sad gledamo za koliko je vrijednost veća od 20. U ovom slučaju za 6. I sad sve vrijednosti od 14 (20-6=14) do 20 se računaju kao CRIT.

Click for enlarged picture

BS – bullshit score, ne, zapravo Ballistic Skills, pucanje

E sad pucanje. Prije nego krenemo o temi pucanja volio bih objasniti sistem zaklona. Je li figura u nekom zaklonu? To se definira tako da pokušamo gledati metu koja se gađa iz očiju figure koja gađa. Gledamo siluetu jedinice (o tome samo malo kasnije) i je li baza mete dodiruje neki zaklon te je li možda u potpunosti zaklonjena i je li naša meta koju gađamo na višoj nadmorskoj visini od nas?

Click for enlarged picture

Ok, 3 jedinice žele pucati na metu M. Strijelac 1 ga jednostavno ne vidi jer nema pucanja kroz zgradu. Strijelac 2 ga vidi, ali ne savršeno, dio mete je zaklonjen zgradom. To je PARTIAL COVER. Strijelac 3 ga savršeno vidi i zgrada mu uopće ne smeta tako da nema problema. Naravno ovdje glasi pravilo dogovora. Ako nema dogovora onda dođe do problema. To ne želimo. Popusti ako je protivniku ako je toliko stalo. Ako je odlučujuć hitac u pitanju... zovi sudca ili druge igrače da daju mišljenje. Problem se ponavlja za visine.

Click for enlarged picture

Na trenutak zanemarimo umijeće crtanja u paintu i obratimo pozornost da je za visine stvar u principu jednaka. Strijelac 1 ne vidi metu (diskutabilno ali recimo da ne vidi), strijelac 2 ju vidi u zaklonu a strijelac 3 ju vidi bez problema. U slučaju da ju strijelac 1 i vidi opet se treba ponašati kao da mu je meta u djelomičnom zaklonu jer je fizički na višem položaju od strijelca.

Click for enlarged picture

Pucanje funkcionira tako da igrač baci kocku. Na kocki dobije broj i na to sad idu modifikatori. Prvi modifikator je modifikator oružja koje jedinica koja puca koristi. Primjer oružja na slici:

Click for enlarged picture

Ovo oružje kaže da ako se meta koju gađa nalazi u rasponu od 0 do 8 incha (baza od baze) ja dobivam +3 na BS, ako se nalazi između 16 do 32 incha ja dobivam -3 a ako se nalazi od 32 do 48 ja dobivam -6 na BS. Više od 48 incha ne može gađati. Zatim se gleda još jedna jako bitna stvar. Kako strijelac vidi metu? Ako ju uopče ne vidi ne može gađati, ako ju vidi u partial cover onda ide dodatnih -3 na BS i zatim idu modifikatori od posebnih pravila.

- B broj na statistici oružja predstavlja BURST tj. Koliko kockica bacamo kad gađamo metu.

Pucanje i borba prsa o prsa su short action. Ali ih za razliku od micanja ne možemo utrpati 2 u jedan order tj. Jedan order trošimo na neku od varijanti: • Micanje pa pucanje • Pucanje pa micanje • Micanje i još micanja • Samo pucanje • Samo micanje

I još mnogo toga što za sad nećemo komentirati.

PH – Physique – brojka kojom definiramo snagu, spretnost, izbjegavanje, bacanje i slične stvari. Nama će za sad najviše koristiti za izbjegavanje gađanja kad nas protivnik gađa ili reže.

ARM – armor- koliko je oklopljena jedinica. Znači nakon što je jedinica pogođena (BS ili CC) gleda se je li uopće meta ranjena pogotkom. To gledamo opet tako da bacimo kocku i umanjimo dmg karakteristiku oružja za vrijednost armora mete i moramo dobiti VIŠE od izračnate vrijednosti. Primjer Dmg oružja strijelca 13, armor mete 5 13-5=8 • Bacimo kocku i dobijemo manje od 8 je ranjena • 8 ili više nije ranjena

S – Silhouette – Ovo definira koliki volumen u prostoru jedinica zauzima na ploči. Bitna je kad se određuje je li strijelac vidio metu u nekom trenu. Minijatura se zamijeni siluetom navedene veličine i pogledamo. Siluete su zapravo zamjenske figure ili papirići (dimenzije definirane pravilima) koje nam govore kolika je zapravo figura volumenom. Znači nije bitno je li figura fizički mala ili velika bitno je koju siluetu ima. Ovo nam je bitno jer ista jedinica može imati različite figure ovisno koje oružje koristi. Savršen primjer je na sljedećoj slici (linkanoj sa službene stranice Corvus Belli).

Click for enlarged picture

Svaki od ovih modela predstavlja jedinicu Umbra od frakcije Combined Army. Razlika je što svaka ima drugačije oružje. Ali kao što vidimo srednja jedinica je skoro dvostruko viša od ostale 2. I sad da ne bi bili kažnjeni što koristimo neku figuru a ne ovu drugu sve 3 su zapravo stavljene da imaju istu siluetu. Siluete se kreću od 1 do 9.

Figura A puca na figuru B. Da bi se odredilo vidi li figura A figuru B (određujemo LINE OF SIGHT) umjesto figure B stavimo siluetu koja piše na profilu figure B. Spustimo se tako da pokušamo vidjeti situaciju iz perspektive figure A i ako se vidi BAREM jedan kvadratić na silueti računamo da imamo LOS (line of sight) i možemo pucati. Ako odjednom vidimo SAMO DIO kvadratića, meta u djelomičnom zaklonu. Ako vidimo SVE kvadratiće, meta nije u zaklonu.

Zadnja stvar koju ću dotaknuti ovaj put su reakcije koje igrač može napraviti u protivnikovom potezu.

ARO eng. Automatic Reaction Order

ARO mehanika je ono što igri daje dinamičnost i tempo. Iskreno dosta zanimljivije od sličnih igara koje sam vidio ili zaigrao jer doslovno iako protivnik igra ti isto sudjeluješ u potezu i radiš loše odluke.

Kako to funkcionira?

Recimo da igrača čiji je trenutno potez zovemo ACTIVE PLAYER (aktivni igrač), a igrača kojeg nije trenutno potez zovimo REACTIVE PLAYER (reaktivni igrač). Kad aktivni igrač aktivira jedinicu i napravi nešto Kriza Borcem npr. da se pomakne ili da puca ili da sjedne i plače što god, reaktivni igrač ima pravo na AUTOMATIC REACTION ORDER (ARO). To znači da se odmah poslije akcije aktivnog igrača pita reaktivnog igrača što bi želio raditi sa SVAKOM jedinicom koja aktiviranu jedinicu vidi bilo kad tijekom korištenja order tokena. I sad primjer kako bi pokušao objasniti napisano.

Click for enlarged picture

Aktivni igrač aktivira jedinicu koja je u našem primjeru meta „M“ i pored nje je postavljen Order token (zeleni s crvenim O). Najavljuje da će ju pomaknuti naprijed. Troši svoj prvi short skill da ju pomakne do kraja prve zelene strelice. U trenutku kad meta prođe plavu liniju strijelac 1 vidi metu i on ima pravo na ARO. Za sad zanemarimo što se može s ARO bitnije mi je u ovaj tren da shvatimo kad se ARO može koristiti. Strijelac 2 i 3 ne vide metu M zbog zgrada. Igrač nakon odrađenog ARO opet pomiče jedinicu dalje naprijed do kraja druge strelice. Strijelac 1 može odabrati BILO KOJU POZICIJU na kojoj se meta našla tijekom svog micanja da bi iskoristio svoj ARO dok god je bila vidljiva. Ako mu najviše paše da reagira odmah čim se našla na plavoj lini može, isto tako može i kad stane. Bitno je napomenuti da svaka jedinica ima pravo na 1 ARO tokom 1 ordera. ARO može koristiti i nakon drugog short skilla

Djelovanje strijelca 4 je u ovoj priči zapravo najzanimljivije. Reaktivni igrač može provjeriti kretanje mete M pomicanjem siluete duž cijele putanje kretanja. Ako ju vidi duž cijele duljine može odabrati bilo koju točku na kojoj bi djelovao. Primjerice ako ima snajper više bi mu odgovarala meta na daljinu, ako ima pištolj vjerojatno kad je meta već bliže. Možda ima trenutaka u kojima on ne vidi metu zbog zgrade između njih.

OK za svrhe demoa reći ćemo da je ARO ili pucanje na metu ili izbjegavanje. Primjerice zamislimo da se meta pomakla otprilike ovako:

Click for enlarged picture

Ovo je malo realniji scenario. Aktivni igrač aktivira figuru 1 da bi se pomakla do samog ruba zgrade zapucala na figuru 2 reaktivnog igrača. U trenutku kad se figura 1 prikaže figuri 2 reaktivni igrač kaže da će imati ARO. Reaktivni igrač može: a) Koristiti dodge b) Gađati nazad

U slučaju a) reaktivni igrač baci kocku i mora dobiti manje od PH (physical) te jedinice. Broj se uspoređuje s iznosom PH. Ako je dobila manje onda se povlači 2 incha nazad prema zaklonu. Ako je dobila Više od svog PH.... :'( pogođena je.

U slučaju b) pucaju i jedna i druga strana. I jedna i druga strana bace kocke, onaj s višim brojem ali nižim od vlastitog BS pobjeđuje i samo najviši brojevi jednog igrača se gledaju. Primjer:

Figura 1 ima BS 11 i oružje ima Burst 3 (baca 3 kocke)

Figura 2 odluči pucati nazad, ima BS 14 i baca 1 kocku nebitno koliko piše na profilu oružja jer puca kao reakciju.

Figura 1 (aktivni igrač) na kockama dobije 1, 5, 12. Odmah se odbacuje 12 jer je iznad BS i onda se gleda što je figura 2 (reaktivni igrač) dobila.

Prva varijanta figura 2 je dobila 20. Znači preko svog BS i to se odbacuje. Dobiva 2 pogotka od figure 1. Sad se ide gledati je li ranjen znači armor roll kao što smo već rekli za oba pogotka.

Druga varijanta. Figura 2 dobije 10. Prolazi samo jedan pogodak od strijelca jer je samo 1 viši od broja koji je meta dobila. Armor roll za samo 1 pogodak.

Treći scenarij. Figura 2 dobije 13. Samo se pogodak od figure 2 računa jer je iznad iznosa koji je dobila figura 1. The tables have turned!

Naravno ona strana koja je dobila crit pobjeđuje i negira protivnika. Ima samo jedna razlika. U slučaju da se pomoću ARO gađa nazad čak i ako na profilu oružja koje bira ima B (burst) 50 svejedno baca se baca samo JEDNA kocka.

IIIiiiiiii to je ajmo reći to za start. Puno je lakše kad zaigrate.

U prvom battle reportu igram demo partiju u kojoj je pri odabiru jedinica odabrao Vedran. Ja igram frakciju Combined Army protiv mog cijenjenog i plemenitog protivnika Ivora koji igra Ariadnu. Ariadna je grupacija Škota, Amerikanaca, Rusa koja je otišla u svemir istražiti neku svemirsku anomaliju, slučajno ostali predugo i nisu uspjeli držati korak s napretkom tehnologije ostalih frakcija. E da imaju i vukodlake :D Moj protivnik je također početnik ovog hobija pa se nekim iskusnijim igračima naše taktičke odluke mogu činiti „sub optimalne“, ali uvjeravam vas moji čitatelji. To nije tako. Mi savršeno znamo što i kako će se dogoditi i naši potezi su unaprijed planirani i odigrani barem 4 puta preko Tabletop Simulatora koji ima podršku za ovu igru pa možete ako želite zaigrati s nama :D Liste su nam min maxane (optimirane) do daske 😉

Naravno da nisu. Prvih 2 sata sam potrošio da saznam kako mi se zovu figure.... U idućem teksu pokrit ću svoj prvi battle report.

Najnoviji članci

  • Radionica bojanja minijatura - 75mm patuljak
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "514"
        ["member_id"]=>
        string(3) "107"
        ["title_eng"]=>
        string(40) "Miniature Painting Workshop - 75mm Dwarf"
        ["title_hrv"]=>
        string(44) "Radionica bojanja minijatura - 75mm patuljak"
        ["mask_eng"]=>
        string(40) "miniature_painting_workshop_-_75mm_dwarf"
        ["mask_hrv"]=>
        string(44) "radionica_bojanja_minijatura_-_75mm_patuljak"
        ["content_eng"]=>
        string(14418) "

    On 09-10.05.2026. we held a new weekend miniature painting workshop. This time it was the turn of a dwarf in 75mm scale.

    Click for enlarged picture

    The workshop was held over two days (a whole weekend) and the participants painted a 75mm miniature dwarf. The focus of these lectures was painting various textures - metal, human skin, textiles and leather. Water-based acrylic paints were used in the workshop. For this purpose, the workshop leader, Ivan Knezović, chose a 75mm miniature dwarf from Durgin Paint Forge, sculpted by Carlos Perez Bugedo. The lectures were adapted so that the leader devotes equal time to all participants and can be adapted to all categories of miniaturists (from beginners to slightly more advanced).

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    The workshop took place as follows:
    First, the lecturer sits at his desk and explains and demonstrates each step in painting a miniature/model on his specimen. His work is displayed on a screen via a camera and projector, which the participants listen to, watch, and ask questions about.
    Then, the participants sit at their desks and apply the knowledge they have gained. The facilitator circulates among the participants and checks how each participant is doing. This way, he or she can adapt to each participant individually.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    The workshop will include the following thematic units:
    1. NMM (Non metallic metal)
    2. Reflections of ambient colors on metal
    3. Steel / gold
    4. Face painting (male)
    5. Adding vibrancy to the face (filters)
    6. Extracting textures from fabric, metal and leather

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    POWERED BY: Carta MagicaFireball FigurinesDurgin Paint ForgePlaysupport

    " ["content_hrv"]=> string(14428) "

    09-10.05.2026. smo održali novu vikend Radionicu bojanja minijatura. Ovoga puta na redu je bio patuljak u 75mm mjerilu.

    Click for enlarged picture

    Radionica se provodila kroz dva dana (cijeli vikend) i polaznici su bojali 75mm minijaturu patuljka. Fokus ovih predavanja bilo je bojenje raznih tekstura – od metala, ljudske kože, tekstila i kože (leather). U sklopu radionice korištene su akrilne boje na bazi vode. U tu svrhu, voditelj radionice, Ivan Knezović, izabrao je 75 mm minijaturu patuljka tvrtke Durgin Paint Forge, koju je sculptao Carlos Perez Bugedo. Predavanja su prilagođena tako da voditelj posveti jednako vrijeme svim polaznicima i može se prilagoditi svim kategorijama minijaturista (od početnika do malo naprednijih).

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Radionica se odvijala na sljedeći način:
    Prvo, predavač sjedi za svojim stolom te objašnjava i demonstrira pojedini korak u bojanju minijature/makete na svojem primjerku. Njegov rad se preko kamere i projektora prikazuje na platnu što polaznici slušaju, gledaju, ali i postavljaju pitanja.
    Potom, polaznici sjedaju za svoje stolove i primjenjuju stečeno znanje. Voditelj kruži između polaznika i provjerava kako svakom polazniku ide. Na taj način, može se prilagoditi svakom polazniku ponaosob.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Radionica će uključivati sljedeće tematske cjeline:
    1. NMM (Non metallic metal)
    2. Refleksije boja iz okoline na metalu
    3. Čelik / zlato
    4. Bojanje lica (muškog)
    5. Dodavanje živosti na lice (filteri)
    6. Izvlačenje tekstura tkanine, metala i kože (leather)

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    POWERED BY: Carta MagicaFireball FigurinesDurgin Paint ForgePlaysupport

    " ["created"]=> string(19) "2026-05-26 11:39:00" ["modified"]=> string(19) "2026-05-26 11:41:50" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(3) "107" ["group_id"]=> string(1) "2" ["first_name"]=> string(5) "Ivan " ["last_name"]=> string(9) "Knezović" ["first_name_mask"]=> string(4) "ivan" ["last_name_mask"]=> string(8) "knezovic" ["username"]=> string(8) "IvanKlan" ["password"]=> string(40) "94527877845e989fe51bd34849504967876063aa" ["born"]=> string(19) "2006-01-01 00:00:00" ["created"]=> NULL } }
    Ivan Knezović, 26.05.2026.
  • Posjetili smo: Festival Svet v Malem 2026 u Pivki u Sloveniji
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "513"
        ["member_id"]=>
        string(2) "64"
        ["title_eng"]=>
        string(56) "We visited: Festival Svet v Malem 2026, Pivka, Slovenia "
        ["title_hrv"]=>
        string(61) "Posjetili smo: Festival Svet v Malem 2026 u Pivki u Sloveniji"
        ["mask_eng"]=>
        string(52) "we_visited_festival_svet_v_malem_2026_pivka_slovenia"
        ["mask_hrv"]=>
        string(60) "posjetili_smo_festival_svet_v_malem_2026_u_pivki_u_sloveniji"
        ["content_eng"]=>
        string(3433) "

    On May 23, 2026, we participated in the international plastic model making competition Festival Svet v Malem 2026 in Pivka, Slovenia.

    Click for enlarged picture

    The competition is traditionally held at the Military History Park in Pivka.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(3434) "

    23. svibnja 2026. sudjelovali smo na međunarodnom natjecanju u plastičnom maketarstvu Festival Svet v Malem 2026 u Pivki u Sloveniji. 

    Click for enlarged picture

    Natjecanje se tradicionalno održava u Parku vojne povijesti u Pivki.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-05-26 10:22:52" ["modified"]=> string(19) "2026-05-26 10:22:52" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "64" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(9) "Krunoslav" ["last_name"]=> string(8) "Belinić" ["first_name_mask"]=> string(9) "krunoslav" ["last_name_mask"]=> string(7) "belinic" ["username"]=> string(5) "Kruno" ["password"]=> string(40) "eb3fda45fbec0258e90d809803b10491c548b22f" ["born"]=> string(19) "2015-01-18 09:19:00" ["created"]=> string(19) "2015-01-18 09:20:39" } }
    Krunoslav Belinić, 26.05.2026.
  • Posjetili smo: KupKA 2026
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "512"
        ["member_id"]=>
        string(2) "35"
        ["title_eng"]=>
        string(22) "We visited: KupKA 2026"
        ["title_hrv"]=>
        string(25) "Posjetili smo: KupKA 2026"
        ["mask_eng"]=>
        string(21) "we_visited_kupka_2026"
        ["mask_hrv"]=>
        string(24) "posjetili_smo_kupka_2026"
        ["content_eng"]=>
        string(3642) "

    On May 16, 2026, we participated in the international plastic model making competition KupKA held at the Museum of the Homeland War in Karlovac.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    The competition was organized by the Slavoljub Penkala Modeling Club from Zagreb.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Thanks to the organizer for an interesting competition, to the judges for some medals, and especially to my colleagues from the Maketarski Club Novi Sad - IPMS Serbia for the medal!

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(3602) "

    16. svibnja 2026. sudjelovali smo na međunarodnom natjecanju u plastičnom maketarstvu KupKA održanom u Muzeju domovinskog rata u Karlovcu.

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Natjecanje je organizirao Maketarski klub Slavoljub Penkala iz Zagreba

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Hvala organizatoru na zanimljivom natjecanju, sucima na ponešto medalja, a pogotovo kolegama iz Maketarskog Kluba Novi Sad - IPMS Srbija na medalji!

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-05-26 10:14:10" ["modified"]=> string(19) "2026-05-26 10:14:10" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "35" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(5) "Marko" ["last_name"]=> string(9) "Paunović" ["first_name_mask"]=> string(5) "marko" ["last_name_mask"]=> string(8) "paunovic" ["username"]=> string(5) "marko" ["password"]=> string(40) "3bd37b326d19d1880d3b93a4b32e8fb3a90fa122" ["born"]=> string(19) "2033-03-07 20:35:00" ["created"]=> string(19) "2009-06-02 20:37:03" } }
    Marko Paunović, 26.05.2026.
  • Back to Basics radionice bojenja minijatura za najmlađe u Galeriji i čitaonici VN
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "511"
        ["member_id"]=>
        string(2) "64"
        ["title_eng"]=>
        string(38) "Back to Basics Workshops in Gallery VN"
        ["title_hrv"]=>
        string(83) "Back to Basics radionice bojenja minijatura za najmlađe u Galeriji i čitaonici VN"
        ["mask_eng"]=>
        string(38) "back_to_basics_workshops_in_gallery_vn"
        ["mask_hrv"]=>
        string(81) "back_to_basics_radionice_bojenja_minijatura_za_najmlade_u_galeriji_i_citaonici_vn"
        ["content_eng"]=>
        string(6246) "

    In May 2026 we held our Back To Basics miniature painting workshops for the youngest in Gallery VN.

    Click for enlarged picture

    The workshops were completely FREE for all participants!

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    The Back to Basics method is a method of making models and miniatures that focuses on a fun process intended for younger ages, but everyone is welcome! In three separate sessions on Thursdays, participants (aged 7+) painted miniatures of their choice (knight, princess, king, wizard and barbarian). 

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    1st session: Painting miniatures of choice, Thursday, 07.05. - from 18:00 to 19:00

    2nd session: Painting a miniature of your choice, Thursday, 14.05. - from 18:00 to 19:00

    3rd session: Painting a miniature of your choice, Thursday, 21.05. - from 18:00 to 19:00

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["content_hrv"]=> string(7790) "

    U svibnju 2026. održali smo naše Back To Basics radionice za najmlađe u Galeriji i čitaonici VN.

    Click for enlarged picture

    Radionice su bile BESPLATNE za sve polaznike!

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Back to Basics metoda je metoda izrade maketa i minijatura kojoj je fokus na zabavnom procesu namjenjenom mlađim uzrastima, ali svi su dobrodošli! U tri zasebna termina četvrtkom, polaznici (od 7+) su bojali minijature po izboru (vitez, princeza, kralj, čarobnjak i barbarin).

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    1. termin: Bojenje minijature po izboru, četvrtak, 07.05. - od 18:00 do 19:00

    2. termin: Bojenje minijature po izboru, četvrtak, 14.05. - od 18:00 do 19:00

    3. termin: Bojenje minijature po izboru, četvrtak, 21.05. - od 18:00 do 19:00

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    Click for enlarged picture

    " ["created"]=> string(19) "2026-05-26 08:06:32" ["modified"]=> string(19) "2026-05-26 08:06:32" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "64" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(9) "Krunoslav" ["last_name"]=> string(8) "Belinić" ["first_name_mask"]=> string(9) "krunoslav" ["last_name_mask"]=> string(7) "belinic" ["username"]=> string(5) "Kruno" ["password"]=> string(40) "eb3fda45fbec0258e90d809803b10491c548b22f" ["born"]=> string(19) "2015-01-18 09:19:00" ["created"]=> string(19) "2015-01-18 09:20:39" } }
    Krunoslav Belinić, 26.05.2026.
  • Bojanje lica standardom za tabletop
              array(2) {
      ["Article"]=>
      array(10) {
        ["id"]=>
        string(3) "510"
        ["member_id"]=>
        string(2) "35"
        ["title_eng"]=>
        string(32) "Painting Faces at Tabletop Level"
        ["title_hrv"]=>
        string(35) "Bojanje lica standardom za tabletop"
        ["mask_eng"]=>
        string(32) "painting_faces_at_tabletop_level"
        ["mask_hrv"]=>
        string(35) "bojanje_lica_standardom_za_tabletop"
        ["content_eng"]=>
        string(4367) "

    In this short article, I will describe two ways to paint faces on a so-called tabletop standard. The text follows two versions of the painting. One will use a store-bought wash, and in the second, slightly less contrasting one, I will use a wash that I got from regular paint. This way, the reader can choose which method suits them better.

    Click for enlarged picture

    The first step is to dye the base color.

    Left: Since I'm going to use a store-bought wash in this example, I decided to go for a darker shade of skin tone.

    Right: In this example, I'm going to use the color as a base for the wash, so I decided to go for a slightly lighter skin tone - and therefore a lighter base color.

    Click for enlarged picture

    The next step is to apply the wash.

    Left: I use a regular, store-bought Reikkland Fleshshade wash.

    Right: On a drop of the darker skin tone, I add two drops of Lahmian Medium and a drop or two of water. This creates my own wash, which I apply similarly to the example on the left.

    Click for enlarged picture

    Then comes the first highlight.

    Left: I apply the base color to the raised parts of the face and thus get the first highlight.

    Right: Just like in the example on the left, I use the base color as the first highlight.

    Click for enlarged picture

    Then the second highlight.

    Left: I get the second highlight by mixing the base color with a lighter shade.

    Right: I follow the same process as on the left, with the caveat that I never use pure white to mix the highlight, it's always an off white – with a minimal amount of some pigment.

    Click for enlarged picture

    The penultimate step is to outline the eyes.

    Left: This step is identical in both cases.

    Right: I outline the eyes with some off-white paint (to make my life easier, it's usually two lines).

    Click for enlarged picture

    The last step is to add shadows around the mouth and eyes.

    Left: In this case, you can use a darker wash like Nuln Oil or Druchi Purple.

    Right: I mixed black and purple and added two drops of Lahmian Medium and a drop or two of water to create a darker wash, then applied the mixture to the eye sockets, making sure not to get the wash on the previously drawn eyes.

    And the last thing is drawing the pupils – just vertical lines of dark/black color against the horizontal light lines for the eyes.

    " ["content_hrv"]=> string(4347) "

    U ovom kratkom članku, opisat ću dva načina za bojanje lica na takozvanom tabletop standardu. Tekst prati dvije verzije bojanja. Jedna će koristiti kupovni wash, a u drugoj, malo manje kontrastnoj koristit ću wash kojeg sam dobio iz obične boje. Na taj način, čitatelj može izabrati koji način mu više odgovara.

    Click for enlarged picture

    Prvi korak je bojanje u osnovnu boju.

    Lijevo: s obzirom da ću na ovom primjeru koristiti kupovni wash, odlučio sam se za tamniju nijansu boje kože.

    Desno: u ovom primjeru koristit ću boju kao osnovu za wash, tako da sam se odlučio za malo svjetliju nijansu kože – a samim time i svjetliju osnovnu boju.

    Click for enlarged picture

    Sljedeći korak je stavljanje wash-a.

    Lijevo: Koristim običan, kupovni Reikkland Fleshshade wash.

    Desno: Na kap tamnije nijanse boje kože stavljam dvije kapljice Lahmian Mediuma i kap do dvije vode. Na taj način dobivam vlastiti wash kojeg nanosim slično kao i na lijevom primjeru.

    Click for enlarged picture

    Zatim ide prvi highlight.

    Lijevo: Nanosim na izdignute dijelove lica osnovnu boju i na taj način dobivam prvi highlight.

    Desno: Jednako kao i u lijevom primjeru, kao prvi highlight koristim osnovnu boju.

    Click for enlarged picture

    Potom drugi highlight.

    Lijevo: Drugi highlight dobivam mješajući osnovnu boju s nekom svjetlijom nijansom.

    Desno: Pratim isti proces kao i lijevo, uz napomenu da nikada ne koristim čistu bijelu boju za miješanje highlighta, uvijek je to neki off white – s minimalnom količinom nekog pigmenta.

    Click for enlarged picture

    Predzadnji korak je iscrtavanje obrisa očiju.

    Lijevo: Ovaj korak je identičan u oba slučaja.

    Desno: Nekom off white bojom iscrtam obrise očiju (da si olakšam život, to su najčešće dvije crtice).

    Click for enlarged picture

    Zadnji korak je dodavanje sjena oko ustiju i očiju.

    Lijevo: U ovom slučaju, možete koristiti tamniji wash poput Nuln Oil ili Druchi Purple.

    Desno: Pomiješao sam crnu i ljubičastu boju te dodao kap dvije Lahmian Mediuma i kad do dvije vode da dobijem tamniji wash te smjesu nanio u očne šupljine pazeći da wash ne dođe na prethodno iscrtane oči.

    I zadnja stvar je ucrtavanje zjenica – samo okomite crtice tamne/crne boje u odnosu na horizontalne svijetle crte za oči.

    " ["created"]=> string(19) "2026-05-20 10:46:57" ["modified"]=> string(19) "2026-05-20 10:46:57" } ["Member"]=> array(10) { ["id"]=> string(2) "35" ["group_id"]=> string(1) "1" ["first_name"]=> string(5) "Marko" ["last_name"]=> string(9) "Paunović" ["first_name_mask"]=> string(5) "marko" ["last_name_mask"]=> string(8) "paunovic" ["username"]=> string(5) "marko" ["password"]=> string(40) "3bd37b326d19d1880d3b93a4b32e8fb3a90fa122" ["born"]=> string(19) "2033-03-07 20:35:00" ["created"]=> string(19) "2009-06-02 20:37:03" } }
    Marko Paunović, 20.05.2026.

Svi članci

Najnoviji izvještaji s bojišta

Svi izvještaji s bojišta